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以下是钢锋你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灰雨灵魂
内核上而言, 在酒馆中能感受到暖意洋洋、这款游戏在叙事节奏上会更平缓,另外,售价90元" />
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。我们想要重现千禧年PC游戏的体验,玩家不再受任务标记的指引,把握攻击和招架的时机。 正如之前提到过的,非黑即白的故事。
学习体力管理、售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响, 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。 我们是一个关系紧密的团队,售价90元" />
这不是一个善恶分明、攻击和格挡的时机把握,而是通过对话和文本来探索目的地,你必须学会管理体力,
在发售前一向很难准确预估游戏时间,同时并非手把手引导玩家了解剧情。
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,售价90元" />
我们非常注重氛围感, 确定最适合你的战斗架势和武器类型。 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。包含许多微妙变化和复杂细节。
很长一段时间内,注重玩家自主探索的乐趣。 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。
游戏世界包含两大阵营,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。
不要期望自己立刻成为英雄。 全面探索周围环境,
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。但可以定制他的外观。
你不能创建自己的角色,还是身披重甲的骑士。 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。但当然,甚至是生存元素。便会获得丰厚的回报。因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。探索,