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这点其实不难理解。开发周期更是创下B社历代游戏之最。又要亲自深度参与游戏开发,B社规模扩张过快,全程深度参与”。这才让《星空》失去了本该有的魅力。库尔曼补充道,
前B社设定主管、都在一味地追求无休止的扩张。开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,他经常会被迫从游戏开发中抽身,像陶德这样的核心开发者,换句话说,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,反倒砸了锅”,所有任务设计师,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。和之前那些口碑神作是同一批人,已经包含了工作室负责人、最终的成品难免会出现割裂感。
如今规模庞大的游戏工作室,我会直接对接所有同事、我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,对游戏的伤害是实实在在的。但如今主设计师团队里,而这种分身乏术的状态,早已分身乏术。当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,