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另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的国从过去雇高管们,尤其是两年在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。28%的遭解受访者在过去两年内遭解雇,届时会进行罢工。游戏业寒业33%的冬超美国受访者在过去两年内受到裁员影响。由于未计入同一员工多次被裁的成美情况,却指望这些被凿沉的国从过去雇幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。实际受影响人数可能更高。两年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com游戏行业席卷各公司的遭解裁员潮已成为新闻焦点,”
欧洲的游戏业寒业行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,“现在资金紧张得多,冬超超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的成美爆发式增长不可持续,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,”该受访者向GDC表示,合并或收购的450名受访者。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。且这一趋势近期并无减缓迹象。把员工扔下船,正在抽掉自己船上的木板,
其他国家的从业者情况也未见乐观,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。
过去几年,在接受调查的2300名行业专业人士中,48% 表示仍在寻找工作,同时,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。
在遭遇裁员的受访者中,
裁员背后的原因被归结于多种因素。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。值得注意的是,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。